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2024-03-29 01:49:27

《地平线:西之绝境》登陆PC,让我再次看到了索尼的野心

就这两天,地平的野PlayStation旗下又一员大将《地平线:西之绝境》上了PC。线西心

对于这件事,绝再次003各方面的境登声音都有,当然,索尼这些声音说到底也不仅仅是地平的野围绕着这一款游戏,而是线西心PlayStation这些年日渐推开的跨平台政策。事实上,绝再次作为多年来的境登PlayStation用户,我也曾对这项政策有着相当多的索尼不解。

《地平线:西之绝境》登陆PC,让我再次看到了索尼的野心

不过,地平的野作为一个更偏佛系的线西心杂食性玩家,比起争议,绝再次我更关心游戏本身表现如何。境登

所以,索尼003我还是选择扛住钱包变紧后带来的潜在压力,趁着下班后天色与精力尚存,买了份PC版《地平线:西之绝境》打算好好体验一番。

虽然不清楚玩了多久,但当我已经困到举不起手柄时,整个城市都包裹在深黑色的寂静之中,看起来时间已经相当晚了。但在放下手柄躺在床上后,我却还是控制不住脑中对游戏场景的细细回味。

也许,这就是爽玩游戏过后的贤者时间吧。

登陆PC之后

应该说,作为PlayStation画面技术的集大成者,《地平线》系列自诞生之初便以画面惊艳了整个行业,而作为系列最新作,《地平线:西之绝境》的画面表现力自然不遑多让,在上市后再一次证明了PlayStation旗下工作室的画面技术水平,也给了当年涉世未深的我一点小小的画质震撼。


当初的《地平线:零之曙光》在画面表现上震撼了不少人

因此,当这一作宣布要登陆PC时,我也不禁期待这样的强强联合会碰出怎样的火花。

而结果,也着实没让我失望。

得益于现如今PC硬件的强大性能,《地平线:西之绝境》在实际运行上有着十分出色的画面与帧数效果,画面细节也相对丰富了许多。应该说,《地平线:西之绝境》在PC上有着相当流畅的游戏体验与不俗的画面表现,不难看出制作组在移植工作上的投入与认真以及针对PC平台的细致优化和调整,而游戏对DualSense手柄的支持也无疑让玩家得以在PC上享受犹如在PS5上游玩本作时的手感体验,可谓是诚意满满。

当然,都登陆PC平台了,我所期待的可不止是画面。

有道是:“上了PC之后,主角穿啥可就由不得厂商说得算了。”

毕竟,PC平台上可是有着大大小小、数量众多且十分活跃的玩家Mod社区。

就最终的结果和影响来看,通过给游戏制作种种或有趣、或有用、或各具风情的Mod,玩家们得以发掘一款游戏在官方设定内容之外的种种乐趣,甚至一些优质Mod还能延伸游戏玩法,提高游戏的可玩度与生命周期。而玩家们通过这些Mod搞出来的各种搞笑二创更是会帮助游戏扩大影响力,吸引更多潜在玩家,乃至对游戏的宣发策略有着至关重要的影响。


比较典型的例子是《生化危机4重制版》,图来源于B站UP主天炮阿正

当然,上PC这件事本身其实就已经起到了相当大的推广作用。尤其对众多PC和跨平台玩家而言,这样的发行策略更是重大利好:对多平台玩家而言,PlayStation旗下游戏多上一个平台也意味着自己能够多了一份考量游戏性价比选择;而对PC玩家们来说,PlayStation游戏登陆PC无疑给了自己丰富游戏库的机会,充实自己的游戏体验。而当前《地平线:西之绝境》也已经上线国行PSN商店,这也看得出来索尼希望让更多层面的玩家能够接触旗下游戏产品。

也是因此,我也逐渐理解了PlayStation旗下游戏陆续登陆PC这件事,或许对其本身乃至整个业界,有着更加深远且复杂的影响。

上PC是怎样的一步棋?

正如文章开头所说,PlayStation的全平台政策打一开始就没有得到所有人的理解与支持,但几年下来,无数相关讨论中所采用的种种说法却几近从未变过。也是因此,虽然很多观点仍有其道理所在,但面对瞬息变幻的业界,其中的一些预测和担忧如今看来并不算牢固。

尤其对PlayStation这样一个庞大企业而言,这样一个意义深重的决策,绝非是某种“突然之举”。

对许多身处潜在市场的用户而言,许多人听说过PlayStation的名号,会对PlayStation上的游戏产生一些兴趣,但对于是否购买一台PS5主机仍然摇摆不定。

如果在以前,这也许称不上是一个大问题,但在如今主机游戏市场已经卷疯了的情况下,为了扩大自己的用户基数,厂商们也只好积极走出舒适圈去探索更多的市场可能性。而如今随着PlayStation游戏接二连三登陆PC,接触“PlayStation”这一品牌的门槛已经被大大降低,而这便帮助PlayStation进一步打开了潜在市场,更多玩家也因此开始接触乃至迷上PlayStation旗下那些第一方优质游戏,甚至其中还会有不少人为了获取更具沉浸式与生态化的游戏体验来购入一台PlayStation游戏机,转化为一名PlayStation深度玩家。

事实上,这一次《地平线:西之绝境》登陆PC就很好地诠释了这种“双赢”局面:游戏本身通过不俗的质量吸引了不少PC玩家,而这些玩家在游玩过后也无不沉浸于PlayStation与制作团队所共同打造的这个游戏世界里,这无疑提升了“PlayStation”这一品牌的影响力和号召力,也进一步打响了其IP在广大玩家群体中的认知度。

而在如今这个市场环境下,只要能够打响IP认知度,剩下的一切便都会水到渠成。

而若是说得再长远一点,PlayStation的全平台策略也无疑为整个业界做了个相当好的示范。

毕竟说到底,各个平台间的壁垒若是越来越深,行业间自然也会因此变得越来越缺乏交流,乃至成为一潭死水。而推行全平台化的策略方针不仅能让厂商借此获得更多的收入渠道,想必还会鼓励业内厂商进行更多交流与竞争,从而迸发出更多的优秀设计。而这也会让玩家们有着更丰富的游戏选择,而不至于困在劣作频出的窘境里一步步耗尽游玩热情,最终走向电子ED。

当然,除开这层“副作用”,对玩家们而言,各大厂商日益走向全平台联通倒是还有着一个更为直观的好处。

毕竟,能在PC上拿着各种各样的自定义手柄玩着PlayStation游戏,这本来也是许多全平台老玩家的梦想。


“拜托,能在PC上玩《地平线》《战神》什么的,超酷好不好!”

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